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https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/107.html
港から出てからしばらく航海して、Uターンして港に戻ると交易品購入数の復活・提示クエストの更新・投資済みフラグクリア・納品済みフラグクリアになります。 これを通称ブーメランと呼んでいます。 近くに他の港がなく、往復に時間が掛かる場合に有効な手段です。 緯度・経度のいずれかで座標120以上移動するとブーメラン成立です。(片道120,往復だと240) 右下地図の港の白点が渕に掛かった時にUターンでもOK。
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/856.html
//cache15m #contents color(red){ 武器の編集は、武器名をクリックしてください。 }; *ブーメラン [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Weapon,武器,lv SORT_ASC,,-select7,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] - カウンターされないしできない、防御低い職向けってカンズィ -- [[kuma-]] new{2007-04-27 (金) 00 58 14}; - 弓、ナイフ、ブーメランによる攻撃と魔法各種スキルはカウンター受けませんね。 -- new{2007-04-28 (土) 11 55 33}; #comment *武器の新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Weapon,武器)
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/771.html
木や骨をV字型等に削り出して作った投擲用武器。 投げつけると勢いよく回転し、揚力を生みながら緩やかな弧を描くように飛んでいく。 標的を外した際にはそのまま自分の方に戻って来るよう調整も出来る為、戻って来た物を受け止めて再度投げると言った事も可能。 『標的にぶつけた後も飛んで手元に戻る』と勘違いする者も多いが、目標に当たったら普通に地面に落ちるので注意。 ウォーブーメラン 身の丈程もある巨大ブーメラン。 その大きさと質量から棍棒のような打撃武器としても使える。 威力は抜群だがこの大きさにもなると扱うには相当な技量と筋力が必要。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/unkom/pages/25.html
ブーメラン【ブーメラン】 ウィルコムや信者が他社などに対して否定的な発言をするとほとんど100%の高確率でその内容がウィルコム自身に降りかかってくること。 例 「終わったな、携帯の時代も」 「クーッ!」
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/183.html
Lv 名称 出来 攻撃力 装備効果 結晶 相場 調査日 42 こおりのブーメラン ★3 40+4 氷属性攻撃 14000 2014/08/08 21 15 42 ほのおのブーメラン ★3 43+4 炎属性攻撃 15999 2014/08/08 21 15 50 サザンクロス ★1 53+1 ゾンビ系+10% 69000 2014/08/08 21 15 60 ペンタグラム ★1 64+1 3%混乱 86464 2014/08/08 21 15 80 トライチャクラム ★0 80 会心+1.2 呪文暴走+1.2 攻回魔+40 8 88890 2014/08/08 21 15 80 トライチャクラム ★1 80+2 会心+1.2 呪文暴走+1.2 攻回魔+40 16 122560 2014/08/08 21 15 ■素材・原価 80 トライチャクラム マデュライト×50 せいれいせき×30 汗と涙の結晶×90 虹色のオーブ×4 ようせいのひだね×50 775*50+1200*30+1380*90+22300*4+1000*50=338150
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/990.html
skill skill_boom { name = そーどぶーめらん icon = m_air.png*120,a_edge.png sound = swing41 msg@t_gob2 = がおーーーーー!$そーどぶーめらん! func = missile start_random_degree = 80 rush_random_degree = 80 homing = 1 damage = 5 rush=5 cutin = on special=on range = 1 speed = 100 w=56 h=56 d360 = on rotate=45 attack_us = 7 next_last=on next=skill_boom_nt check=400 } skill skill_boom_nt skill_boom { rush=@ start_random_degree = @ rush_random_degree = @ homing=off next=skill_boom_nt2 } skill skill_boom_nt2 skill_boom { rush=@ start_random_degree = @ rush_random_degree = @ image = sp_knifeN range=10000 speed = 1000 next_last=@ next=skill_boom_atari next_interval = 6 attack_us = 7 homing = 3 } skill skill_boom_atari { sound = sha05 w=56 h=56 a=40 str = attack_dext * 50 bom=on image=m_air anime=6 time=23 center=on } skill skill_boom_axe skill_boom { name = アックスブーメラン icon = m_air.png*120,b_axe.png msg@t_dwarf7 = これが木こりの技じゃ!$アックスブーメラン! msg@t_pirate5 = 戦いに卑怯もクソもあるか、$これでも食らいやがれ! rush=4 next=skill_boom_axe_nt } skill skill_boom_axe_nt skill_boom_nt { next=skill_boom_axe_nt2 } skill skill_boom_axe_nt2 skill_boom_nt2 { image = b_axe next=skill_boom_axe_atari } skill skill_boom_axe_atari { sound = fire00 w=56 h=56 a=50 attr=wall str = attack_dext * 50 bom=on image=r_ground anime=7 time=27 center=on } skill skill_boom_mumu skill_boom { name = むーむーブーメラン icon = m_air.png*120,sp_mumu.png msg@t_mage1 = [[かむわよ]]!$[[ムームー]]ブーメラン! rush=3 next=skill_boom_mumu_nt } skill skill_boom_mumu_nt skill_boom_nt { next=skill_boom_mumu_nt2 } skill skill_boom_mumu_nt2 skill_boom_nt2 { w=64 h=64 a=180 image=sp_mumu homing = 2 next=skill_boom_mumu_atari } skill skill_boom_mumu_atari { str = attack_magic * 50 center=on sound = mumumu d360=on w=64 h=64 a=180 time=50 rotate=45 resize_interval = 4 resize_a = -45 resize_a_start = 20 str = attack_dext * 50 bom=on image=sp_mumu } homing=on→off→onとnextで繋ぐことでスキルが術者追尾になるそうで、 それを利用したブーメラン的なスキル。 剣投げ→5連射。 斧投げ→4連射、城壁属性。 ムームー→3連射、当たり判定大、ホーミングが甘いので実飛距離長。 ブーメラン自体は自分にのみ命中(ダメージなし)でnext_intervalで敵向け当たり判定生成用スキルを出して攻撃。 本体が自分に命中すると消滅=回収。回収しないようにがんばって逃げることでリーフシールドみたいなことに。 かなり面白い特徴だ、特に回収 -- 名無しさん (2024-02-16 01 23 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46137.html
ぶーめらん【登録タグ SouthSoilHome VOCALOID ふ 曲 曲は 鏡音レン】 作詞:SouthSoilHome 作曲:SouthSoilHome 編曲:SouthSoilHome 唄:鏡音レン 歌詞 (動画概要欄より転載) 誰かの邪魔なんてしたくないし されたくもないけど 勝手な独り言だと思って 笑って許してね ……なんて どうせ誰も聞いちゃいないから 実質ゼロカロリー ああ嘘ですごめんなさい叩かないで なんでもするから 猫も杓子も素知らぬ顔して ハートぐるぐる渡し渡されて もう少し躍らせてよ 返し損ねたこのブーメラン 歩きたいなら歩けばいいさ 休みたいなら休めばいいさ それだけのこと 難しくない 簡単に言ってくれるなよ 遊びたいなら遊べばいいさ 眠りたいなら眠ればいいさ わがままになれ 流れを変えろ なるようにしかならないことだらけだ 些細な言葉の羅列に 一喜一憂したりして 鏡に向かって呟く呪文は とうに期限切れ ……なんて スワイプする間に消えちゃうから ぎっしりエゴパーティー ああ嘘ですごめんなさい流さないで 今すぐ消すから 何もかもが懐かしい夜でも 星を返してよとか言わないで 時代は変わりゆくもの あれもしかしてこれブーメラン? 進みたいなら進めばいいさ 止まりたいなら止まればいいさ お手上げだって うるさくたって ワンチャン狙って腕比べ 歌いたいなら歌えばいいさ 叫びたいなら叫べばいいさ 浅はかになれ 抱え込むなよ 約束しよう 新しい朝焼けに 言いたいことを言っているんだ みんなだって思っているんだ ハードルばっかり高くなっちゃって いちぬけた すべてのことは決まっていて 運命は変えられないなら やりたいことに逆らっちゃうとかできっこないから 意味も理由も今は決めないで 心ころころ転がる気持ちで 君が僕にくれたもの 返しそびれたこのブーメラン 書き散らしたチラシの裏側 走り出した期待と裏腹 それでもいいや 楽しみたいや 散々な結果が待っていても 歩きたいなら歩けばいいさ 休みたいなら休めばいいさ それだけのこと 難しくない 簡単に言ってくれるなよ 遊びたいなら遊べばいいさ 眠りたいなら眠ればいいさ わがままになれ 流れを変えろ なるようにしかならないことだらけだ なるようになれ 果報は寝て待つんだ コメント 名前 コメント
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【チップ名】 ブーメラン 【読み方】 ぶーめらん 【該当チップ】 ブーメラン1/2/3、ブーメラン、ハイブーメラン、メガブーメラン 【アイコン】 ブーメラン1/2/3:※ブーメラン無印、ハイブーメラン、メガブーメランも上3種と同じ 【種類】 スタンダード 【属性】 木属性 【入手方法】 ラウンダ系ウイルスを倒す、等 【派生チップ】 なし 【PA】 ヘルブーメラン系 【登場作品】 『3』『4』『4.5』『P.o.N』『5』『6』『L.o.N』 【英語名】 ブーメラン1/2/3:Boomer1/2/3(Boomerang1/2/3)ブーメラン:Boomer(Boomerang)ハイブーメラン:HiBoomer(HighBoomerang)メガブーメラン:M-Boomer(MegaBoomerang) 【詳細】 使用すると前方にブーメランを発射するチップ。 ブーメランは自分のエリアの下段後方から発射され、外周を飛んで戻ってくる。 軌道を図で示すと下のようになる。 ←←←←←←□□□□□↑→→→→→↑ この軌道でさらに貫通して飛んでいくので、攻撃範囲が広いのが魅力的。弾速も早く、並んだ敵…どころか1マス空いていてもダブルデリートが狙えるほど。 欠点は攻撃範囲が広い分、威力は低めなこと。 (『3』と『4』両方とも、1、2、3の順で威力60、80、100。) 『3』はトップウでまとめて最後列に並ばせたザコを連投するコンボがいい。 電気属性以外なら効率はややよろしくないが、弱点をつけるフラッシュマンやキラーズアイ系などなら、ウッド+30などで火力を増強してやる価値はあるだろう。 『4』以降ならフルシンクロも活用したい。 ザコ殲滅ならダブルポイントもいいが、なるべくとどめにしよう。 ブーメラン自体攻撃の発生が早いのを生かしバルカン系やエアシュート系みたいにカウンター要員にするのもあり。 『4』まではラウンダ系から入手でき1~3までナンバリングがあったが、『5』ではラウンダ系が出てこないため、1種類のみになった。 ただ、コード*がヒグレヤで手に入るため、フォルダに入れる価値は十分にある。 (威力60のみだが、攻撃が早く、慣れればカウンター要員になる。) 広範囲なのでリベレートミッションでも使いやすい部類。 『6』では上位種のチップ名が「ハイブーメラン」、「メガブーメラン」に変更されチップ絵も一新。 チップ効果も、軌道自体はそのままだが、ブーメランが通った「相手エリア」をクサムラパネルに変える効果が追加された。 実はランクが高いほど飛ぶスピードが速い。差はわずかだが。 メガブーメランは、Fビーストも使ってくる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.091 グリーンロープ3 ← 092 ブーメラン1 093 ブーメラン2 094 ブーメラン3 → No.095 ポイズンマスク 『4』 No.068 カウンター3 ← 069 ブーメラン1 070 ブーメラン2 071 ブーメラン3 → No.072 サイドバンブー1 『4.5』 No.068 カウンター3 ← 069 ブーメラン1 070 ブーメラン2 071 ブーメラン3 → No.072 サイドバンブー1 『P.o.N』 No.065 エアホッケー3 ← 066 ブーメラン1 067 ブーメラン2 068 ブーメラン3 → No.069 モコラッシュ 『5』 No.091 カスタムボルト3 ← 092 ブーメラン → No.093 メテオアース1 『6』 No.118 キラーセンサー3 ← 119 ブーメラン 120 ハイブーメラン 121 メガブーメラン → No.122 バンブーランス 『L.o.N』 No.104 メテオアース3 ← 105 ブーメラン1 106 ブーメラン2 107 ブーメラン3 → No.108 バンブーランス
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3640.html
ⅧとⅨに登場するスキル。 両作品とも、文字数の都合か他の武器スキルと異なり「ブーメラン」のみの表記なので、当辞典でもそれに従う。 DQⅧ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 6 ブーメランの基本動作 【クロスカッター】 12 シューター ブーメラン装備時攻撃力+5 18 アイアンシューター 【パワフルスロー】 25 パワフルシューター ブーメラン装備時攻撃力+10 32 グレイトシューター 【バーニングバード】 40 シューティングナイト ブーメラン装備時攻撃力+15 52 シューティングロード 【超パワフルスロー】 66 シューティングスター ブーメラン装備時攻撃力+20 82 エクスシューター 【シャインスコール】 100 ブーメランキング 【ギガスロー】 解説 主人公が持つスキル。 クロスカッター、バーニングバード、シャイニングスコールなどなど、ちとドラクエらしからぬ名前の特技を覚える。 ダメージが最後まで貫通するというブーメランが持つ弱点を解消した、パワフルスローと超パワフルスローは強力。 ただし、「序盤のザコには強いが後半は通用しない」というブーメラン系の長所短所をそのまま持っており、序盤のザコを一掃するのには最適だが、特技の威力の貧弱さ、ブーメラン自体の数の少なさと弱さが足枷になり、中盤以降は徐々に活躍しにくくなっていく。 しかも最強技のギガスローは、威力こそ高いが単体攻撃特技。ブーメラン最大の長所をフイにしてしまっている。 基本的に育てるなら超パワフルスローを覚える中盤(できればブーメラン装備時攻撃力+20)まで、 後は剣かヤリに振っていくのが賢い育て方だろう。 DQⅨ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 3 ブーメランの使い手 【クロスカッター】 7 ハイシューター 【パワフルスロー】 13 パワフルシューター ブーメラン装備時攻撃力+10 22 グレイトシューター 【スライムブロウ】 35 (♂)シューティンナイト ブーメラン装備時攻撃力+20 (♀)シューティンレディ 42 シューティンロード 【シャインスコール】 58 シューティンスター 【バーニングバード】 76 バトルトルネード ブーメラン装備時攻撃力+30 88 メタルシューター 【メタルウィング】 100 (♂)ブーメランの帝王 全職業でブーメラン装備可 (♀)ブーメランの女帝 秘伝書 - 【ギガスロー】 解説 序盤から使えると猛威を振るうブーメランなのだがだが、Ⅸでブーメランを素で装備できるのは【レンジャー】、【賢者】、【スーパースター】といずれも上級職。 しかし賢者はラスダン到達後、スパスタに至ってはクリア後でないと転職できないし、しかもいずれの職も力が低い為、Ⅷと比べてますます不遇になった感は否めない。 有効的に生かしたいのであれば、レンジャーの職業で早めに使いたいところ。 前作からの変更点としては、岩石強打系の扱いであった「パワフルスロー」と「クロスカッター」が無属性攻撃になったのに加え、 メタルウィングが特技としての扱いになった。特技「メタルウィング」は敵全体が対象だが、乱舞技ではないためあまり有用では無い。 なお全武器カテゴリーの内、唯一「~系に対してダメージ増加」という特性がブーメラン系武器には無い。 「スライムブロウ」というスライム殺しの特技はあるが。 本編中では破格のコストと性能を誇る「シャインスコール」が猛威を振う。光属性のため本編終盤の敵には非常に強い。 「バーニングバード」は炎属性付きの敵全体対象単体攻撃7回行う乱舞技、実質単体相手には2.1倍。 そのためボス戦においてもそれなりの火力を期待できる。しかしフォースの恩恵を受けられないという致命的な欠点も抱えている。 だがやはり「序盤は強いが、後半は弱すぎる」というブーメランの長所短所をそのまま受け継いでおり、後半になるほど他の武器に置いて行かれる。 単体攻撃は属性を選ぶため使いにくく、全体攻撃の特技は威力固定で100程度なので宝の地図では威力不足となる。 ブーメランの基本攻撃力自体かなり低く、力のない職業で使ってもあまり戦力にならないのも痛い。 秘伝書を貰うクエストが非常に面倒な内容である上に、それで使えるギガスローの仕様が全く変わっていないのも致命的。 ムチと同様、スキルをマスターしてバトルマスターやパラディンといった力の強い職で使えば強力なのだが…。 特殊武器 攻撃力 特殊効果 かぜのブーメラン 61 風属性 ハリケーンエッジ 75 風属性 ほのおのブーメラン 71 炎属性 フレイムカッター 80 炎属性 ペンタグラム 89 あくま系に1.2倍 ヘキサグラム 101 あくま系に1.2倍 アイテム効果でダメージの武器を除く 名前 MP 範囲 属性 説明 倍率 依存ST 備考 クロスカッター 2 敵全体 - 敵にダメージを与えつつ、一番左の敵に追撃 75~80%+10~250% 攻撃力 2体目以降は威力減少敵の数が多いほど追加ダメージ増加 パワフルスロー 4 - 全ての敵に均等にダメージ 75~80% 攻撃力 威力低下しない スライムブロウ 0 - スライム系に大ダメージ 95~100% 攻撃力 スライム系に1.5倍2体目以降は威力減少 シャインスコール 6 光 敵全体に光属性の固定ダメージ - - 全体に95~115ダメージ バーニングバード 4 炎 炎属性のランダム7回攻撃 30% 攻撃力 全体攻撃扱いの単体攻撃 ギガスロー 16 敵単体 雷・爆発 敵単体に雷属性の攻撃 - Lv依存 敵1体に107~147最大274~372のダメージ 他の武器と比較した場合の性能比較 時期 単体 グループ 全体 メタル MP効率 単体 グループ 全体 本編 B (炎弱点 A) - C~B+ D C - - クリア以降 B- (炎弱点 A-) - D+ E B - A~B+ ※光属性の全体攻撃のため+補正 (補足 E苦手 Dやや劣る C平均的 B得意 A大得意 +ランクで上位 ー劣る部分がある -使用不可)
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/860.html
秘伝書 他人に修練度を渡すためにあるアイテム。装備はできない。 修練場の『オリジナルアイテム作製』ページから作る事ができ、潰すと作成時の9割の修練度が手に入る。 (ただし、修練度1万を使って秘伝書を作ると、表示は『修練度1万』と表示されるが、実際に得られる修練度は9千)